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Produkt zum Begriff Lernsoftware:


  • Gitarre für Dummies Lernsoftware
    Gitarre für Dummies Lernsoftware

    Die eMedia-Software Gitarre für Dummies mit über 80 Unterrichtseinheiten bringt Sie schnell, einfach und Schritt für Schritt zu beeindruckenden Ergebnissen beim Spiel auf der Gitarre. Die enthaltenen Songs und Übungen werden begleitet von hochauflösenden Videos, Live-Audio- aufnahmen und MIDI-Spuren, die im Tempo angepasst werden können.

    Preis: 29.95 € | Versand*: 4.00 €
  • Piano für Dummies Lernsoftware
    Piano für Dummies Lernsoftware

    Die eMedia-Software Piano für Dummies mit über 150 Unterrichtseinheiten bringt Sie schnell, einfach und Schritt für Schritt zu beeindruckenden Ergebnissen beim Spiel auf dem Klavier oder Keyboard. Die enthaltenen Songs und Übungen werden begleitet von hochauflösen- den Videos, Live-Audioaufnahmen und MIDI-Spuren, die im Tempo angepasst werden können.

    Preis: 29.95 € | Versand*: 4.00 €
  • Learning Resources Spielset - Zählen lernen, mehrfarbig
    Learning Resources Spielset - Zählen lernen, mehrfarbig

    Mit dem Spielset von Learning Resources erleben Kids ab drei Jahren die Freude am Erlernen neuer Fähigkeiten im Zählen und der Farberkennung. Spielset - Zählen lernen von Learning Resources mit 10 Geschenken von 3 bis 8 Jahren geeignet In jeder der farbenfrohen, nummerierten Schachteln finden Kinder eine lustige Überraschung - von einem kleinen blauen Roboter über ein hochfliegendes Flugzeug bis hin zu einem freundlichen Teddybären. Insgesamt gibt es 10 Geschenke, die Kinder immer wieder aus- und einpacken können. Neben der Entwicklung feinmotorischer Fähigkeiten bei jedem Auspacken lernen sie auch, Farben und Zahlen zu erkennen. Sie können das Spielzeug nach den Farben der Schachteln sortieren, ihre Geschenke zählen oder die Punkte auf den Deckeln mit den Zahlen auf der Vorderseite der Schachteln abgleichen. Kinder können die Geschenke aus dem Set auch für fantasievolle Versteckspiele oder als lustige Ergänzung zu ihren Rollenspielen verwenden.

    Preis: 25.89 € | Versand*: 1.99 €
  • Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung (Volgmann, Simone)
    Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung (Volgmann, Simone)

    Erlebnisorientiert Lehren und Lernen in der beruflichen Bildung , Ausgehend von einer subjektorientierten Gestaltung von Lernprozessen in ausbildungsvorbereitenden Bildungsgängen erfolgt die Ausrichtung am Subjekt in dieser Studie durch das Erleben. ‚Erlebnisorientiert Lehren und Lernen' ist dabei das zentrale Thema. Zunächst wird die Frage nach der Bedeutung von Erleben und Erfahren in Lernprozessen verfolgt und anschließend die didaktische Gestaltung entsprechender Lernprozesse in den Blick genommen. Demgemäß enthält diese Studie eine intensive begriffliche Auseinandersetzung und eine Aufarbeitung bestehender didaktischer Konzepte zum Thema. Darauf aufbauend wird ein didaktisches Konzept ‚Erlebnisorientierten Lernens' entwickelt, das sich im Kern an einem situationsorientierten Lehr-/Lernkonzept orientiert und nun auf Lehr-/Lernprozesse des Übergangssystems adaptiert wird. Die Konzeptentwicklung erfolgt im Rahmen eines designbasierten Forschungsansatzes (Design-Based-Research) und dementsprechend im engen Austausch mit der Praxis. Aus der Studie geht schließlich ein Konzept hervor, das Beispiele erlebnisorientierter Lernsituationen in Berufskollegs umfasst, und es werden Handlungsempfehlungen im Umgang mit ‚Erlebnisorientiertem Lernen' gegeben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 73. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230420, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Wirtschaftspädagogisches Forum##, Autoren: Volgmann, Simone, Auflage: 23000, Auflage/Ausgabe: 73. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 243, Keyword: ausbildungsvorbereitende Bildungsgänge; didaktische Gestaltung; Berufskollegs; Design based research; Übergangssystem; Lehr-Lern-Prozesse; Motivation; Lerngegenstand; Qualifizierungsbausteine; Erkenntnistheorie; Erfahrungspotenzial; Didaktik; Berufspädagogik; Wirtschaftspädagogik, Fachschema: Lernen / Lerntheorie, Lernforschung~Andragogik~Bildung / Erwachsenenbildung~Erwachsenenbildung, Warengruppe: HC/Erwachsenenbildung, Fachkategorie: Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH & Co.KG, Länge: 147, Breite: 209, Höhe: 16, Gewicht: 488, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2885028

    Preis: 44.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie können interaktive Lernsoftware Programme die Bildung und das Lernen in Schulen und Unternehmen verbessern?

    Interaktive Lernsoftware Programme können das Lernen durch individuelle Anpassung an den Lernenden fördern, indem sie personalisierte Lernwege und -geschwindigkeiten ermöglichen. Sie bieten eine Vielzahl von Lernmaterialien und -methoden an, um unterschiedliche Lernstile und -bedürfnisse zu berücksichtigen. Durch die Integration von Gamification-Elementen können sie die Motivation und das Engagement der Lernenden steigern.

  • Wie können interaktive Lernsoftware-Programme dazu beitragen, das Lernen und die Wissensvermittlung zu verbessern?

    Interaktive Lernsoftware-Programme ermöglichen eine individualisierte Lernerfahrung, indem sie auf die Bedürfnisse und das Tempo des Lernenden eingehen. Sie bieten eine Vielzahl von interaktiven Übungen und Spielen, die das Engagement und die Motivation der Schüler steigern. Durch den Einsatz von Multimedia-Inhalten und Feedback-Mechanismen können Lernsoftware-Programme das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern.

  • Wie können interaktive Lernsoftware-Programme dazu beitragen, das Lernen effektiver und unterhaltsamer zu gestalten?

    Interaktive Lernsoftware-Programme können das Lernen effektiver gestalten, indem sie individuelle Lernbedürfnisse berücksichtigen und personalisierte Lernwege ermöglichen. Zudem können sie durch spielerische Elemente die Motivation der Lernenden steigern und das Lernen unterhaltsamer gestalten. Durch regelmäßiges Feedback und die Möglichkeit zur Selbstkontrolle können interaktive Lernsoftware-Programme außerdem den Lernfortschritt transparent machen und die Lernenden aktiv in ihren Lernprozess einbinden.

  • Wie können interaktive Lernsoftware-Programme dazu beitragen, das Lernen und die Lehre zu verbessern?

    Interaktive Lernsoftware-Programme ermöglichen individuelles Lernen, da sie sich an den Lernenden anpassen können. Sie bieten eine Vielzahl von Lernaktivitäten und -materialien, um verschiedene Lernstile zu unterstützen. Durch den Einsatz von Gamification-Elementen motivieren sie die Lernenden und steigern ihr Engagement.

Ähnliche Suchbegriffe für Lernsoftware:


  • Learning Resources Sortierset Obst & Gemüse - Farben und Sortieren lernen, mehrfarbig
    Learning Resources Sortierset Obst & Gemüse - Farben und Sortieren lernen, mehrfarbig

    Mit dem Sortierset von Learning Resources können Kids ab 18 Monaten ihre Farberkennung und Sortierfähigkeiten spielerisch entwickeln. Sortierset Obst & Gemüse - Farben und Sortieren lernen von Learning Resources mit 25 Lebensmitteln und 5 Körben mit Aufklebern inkl. Spielanleitung Korb-Ø 14 cm, 10 cm hoch von 18 Monaten bis 8 Jahren geeignet Die Körbe sind mit realistischen Lebensmitteln gefüllt, die proportional zueinander korrekt gestaltet sind. Kinder können die Lebensmittel nach Farbe, Form oder Anzahl sortieren und spielerisch alle Gäste im "Café" bedienen. Das Set fördert Kreativität sowie Form- und Farberkennung und hilft, Zahlen- und Mengenkonzepte zu verstehen. Zudem ist es ideal für fantasievolles Spiel und spannende Lektionen über Ernährung. 

    Preis: 65.00 € | Versand*: 1.99 €
  • Digitale Plattform-Waage PFS30K 30kg
    Digitale Plattform-Waage PFS30K 30kg

    Digitale Plattform-Waage PFS30K 30kg

    Preis: 248.94 € | Versand*: 7.19 €
  • Digitale Plattform KERN KDP 10K-4
    Digitale Plattform KERN KDP 10K-4

    KERN KDP 10K-4, Wägebereich 10 kg, Ablesbarkeit 0,1 gUniverselle digitale Plattformen für flexibles Einbinden in ProzesskettenIndustrie 4.0: diese Wägeplattformen lassen sich leicht in Ihre Prozesskette integrieren. Alle erhobenen Werte können als digitale und bereits abgeglichene Daten bequem über die vielen verfügbaren Schnittstellen in Ihr System übernommen und weiterverarbeitet werden. Das spart Kosten, Zeit und Ressourcen und sorgt für noch effektiveres Arbeiten, Das Verbinden der Waage mit einem Tablet oder PC bietet den Vorteil, von den dort installierten Apps und Programmen zu profitieren, die in der Regel bereits auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind, eine einfache und bequeme Bedienung erlauben und oft auch beliebig erweitert werden können. Das bietet Ihnen die maximale Flexibilität in der Anzeige, Verarbeitung und Speicherung der erhobenen Wägedaten, Abfrage und Fernsteuerung der Waage : über externe Steuerungsgeräte oder Computer mittels KERN Communication Protocol (KCP). Das KCP ist ein standardisierter Schnittstellen-Befehlssatz für KERN-Waagen und andere Instrumente, der das Abrufen und Steuern aller relevanten Parameter und Gerätefunktionen erlaubt. KERN Geräte mit KCP kann man dadurch ganz einfach an Computer, Industriesteuerungen und andere digitale Systeme anbinden. Das KCP-Protokoll ist in großen Teilen mit dem MT-SICS Protokoll kompatibel, PRE-TARE-Funktion: für manuellen Vorabzug eines bekannten Behältergewichts, nützlich bei Füllmengenkontrollen, Frei programmierbare Wägeeinheit, z. B. Anzeige direkt in Fadenlänge g/m, Papiergewicht g/m2, o. a., bei, Libelle und Fußschrauben : zum exakten Nivellieren der Waage serienmäßig, Windschutz: serienmäßig bei Modellen mit Wägeplattengröße , Wägeraum B×T×H , Im Lieferumfang enthalten [[1]] Software BalanceConnection: zur Justierung und Verwaltung der KERN KDP, zur großformatigen Anzeige der erhobenen Werte auf dem PC sowie Übernahme dieser Daten in andere Apps und Programme, Wägebereich: 10 kgAblesbarkeit: 0,1 gEichwert: Eichklasse: Mindestgewicht: Genauigkeit: ± 300 mgMaterial Wägeplatte: EdelstahlEinheiten:

    Preis: 505.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Digitale Plattform KERN KDP 300-3
    Digitale Plattform KERN KDP 300-3

    KERN KDP 300-3, Wägebereich 350 g, Ablesbarkeit 0,001 gUniverselle digitale Plattformen für flexibles Einbinden in ProzesskettenIndustrie 4.0: diese Wägeplattformen lassen sich leicht in Ihre Prozesskette integrieren. Alle erhobenen Werte können als digitale und bereits abgeglichene Daten bequem über die vielen verfügbaren Schnittstellen in Ihr System übernommen und weiterverarbeitet werden. Das spart Kosten, Zeit und Ressourcen und sorgt für noch effektiveres Arbeiten, Das Verbinden der Waage mit einem Tablet oder PC bietet den Vorteil, von den dort installierten Apps und Programmen zu profitieren, die in der Regel bereits auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind, eine einfache und bequeme Bedienung erlauben und oft auch beliebig erweitert werden können. Das bietet Ihnen die maximale Flexibilität in der Anzeige, Verarbeitung und Speicherung der erhobenen Wägedaten, Abfrage und Fernsteuerung der Waage : über externe Steuerungsgeräte oder Computer mittels KERN Communication Protocol (KCP). Das KCP ist ein standardisierter Schnittstellen-Befehlssatz für KERN-Waagen und andere Instrumente, der das Abrufen und Steuern aller relevanten Parameter und Gerätefunktionen erlaubt. KERN Geräte mit KCP kann man dadurch ganz einfach an Computer, Industriesteuerungen und andere digitale Systeme anbinden. Das KCP-Protokoll ist in großen Teilen mit dem MT-SICS Protokoll kompatibel, PRE-TARE-Funktion: für manuellen Vorabzug eines bekannten Behältergewichts, nützlich bei Füllmengenkontrollen, Frei programmierbare Wägeeinheit, z. B. Anzeige direkt in Fadenlänge g/m, Papiergewicht g/m2, o. a., bei, Libelle und Fußschrauben : zum exakten Nivellieren der Waage serienmäßig, Windschutz: serienmäßig bei Modellen mit Wägeplattengröße , Wägeraum B×T×H , Im Lieferumfang enthalten [[1]] Software BalanceConnection: zur Justierung und Verwaltung der KERN KDP, zur großformatigen Anzeige der erhobenen Werte auf dem PC sowie Übernahme dieser Daten in andere Apps und Programme, Wägebereich: 350 gAblesbarkeit: 0,001 gEichwert: Eichklasse: Mindestgewicht: Genauigkeit: ± 5 mgMaterial Wägeplatte: Kunststoff, ableitfähig lackiertEinheiten:

    Preis: 559.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können Lernsoftware-Entwickler sicherstellen, dass ihre Programme benutzerfreundlich und effektiv sind? Welche Vorteile bieten Lernsoftware für Lehrkräfte und Schüler?

    Lernsoftware-Entwickler können sicherstellen, dass ihre Programme benutzerfreundlich und effektiv sind, indem sie regelmäßiges Feedback von Lehrkräften und Schülern einholen, eine intuitive Benutzeroberfläche gestalten und auf interaktive Lernmethoden setzen. Die Vorteile von Lernsoftware für Lehrkräfte sind unter anderem die Möglichkeit, den Unterricht individueller zu gestalten, den Lernfortschritt der Schüler besser zu verfolgen und Zeit bei der Vorbereitung von Lernmaterialien zu sparen. Für Schüler bieten Lernsoftware die Möglichkeit, selbstständig zu lernen, interaktive Übungen durchzuführen und ihr Wissen spielerisch zu vertiefen.

  • Welche Lernsoftware-Programme sind besonders effektiv für das Selbststudium von Sprachen?

    Beliebte Lernsoftware-Programme für das Selbststudium von Sprachen sind Duolingo, Rosetta Stone und Babbel. Diese Programme bieten interaktive Lektionen, Übungen und Tests, um das Lernen effektiv zu gestalten. Zudem ermöglichen sie das individuelle Tempo und die Flexibilität beim Lernen.

  • Wie können interaktive Lernsoftware-Programme dazu beitragen, das Lernen zu verbessern und die Schüler besser zu motivieren?

    Interaktive Lernsoftware-Programme bieten individuelle Lernmöglichkeiten, die auf die Bedürfnisse und das Lerntempo jedes Schülers zugeschnitten sind. Durch die Verwendung von Spielen, Belohnungen und sofortigem Feedback können die Schüler motiviert werden, sich mehr zu engagieren und ihr Wissen zu vertiefen. Zudem ermöglichen diese Programme eine interaktive und multimediale Lernerfahrung, die das Lernen interessanter und unterhaltsamer gestaltet.

  • Wie können Lernsoftware-Programme erfolgreich eingesetzt werden, um das Lernen und die Leistung in Bildungseinrichtungen zu verbessern?

    Lernsoftware-Programme können erfolgreich eingesetzt werden, indem sie individuelle Lernbedürfnisse berücksichtigen und personalisierte Lernpfade anbieten. Durch regelmäßige Überwachung und Auswertung des Lernfortschritts können Lehrkräfte gezielt unterstützen und intervenieren. Die Integration von Lernsoftware in den Unterricht kann die Motivation der Schüler steigern und zu einer verbesserten Leistung führen.

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